Opções de Licença

  1. O Contrato de Licença de Usuário Final (EULA) da Syhunt se aplica a toda e qualquer licença concedida e uso do software. O EULA precisa ser aceito antes de instalar e executar o software.
  2. As opções de licença atualmente disponíveis se encontram listadas no documento de Opções de Licenças.
  3. O Syhunt é licenciado por seat e por usuários da web interface - um seat é um dispositivo, como explicado abaixo.

Dispositivos e Integrações

  1. O Syhunt é licenciado por dispositivo, seja físico ou virtual, e por número de usuários da web interface. Cada máquina virtual no mesmo PC host precisa de sua própria licença do Syhunt.
  2. Cada licença permite a instalação em um (1) dispositivo e inclui dois (2) usuários da web interface - um admin e um usuário secundário. Usuários adicionais podem ser adquiridos se necessário, ampliando o número de usuários, e serão rateados para se alinharem ao prazo atual de 1 ano.
  3. Caso um agente ou servidor Jenkins, ou um agente runner de GitLab, esteja instalado e configurado neste dispositivo, ele pode se integrar e interoperar com a cópia licenciada e instalada do Syhunt, permitindo que o Syhunt seja chamado de dentro de scripts de pipeline conforme documentado em nossa área de documentação de Integrações.
  4. A licença do Syhunt que incluía permissão para 1 dispositivo agora permite até dois dispositivos nos primeiros 90 dias de utilização: desde que o primeiro seja uma máquina Windows e o segundo uma máquina Linux. Após os primeiros 90 dias, você deve escolher entre a versão Syhunt para Windows ou Linux a ser usada em um único dispositivo.
  5. Caso você tenha uma licença com permissão para múltiplos dispositivos ou caso você compre licença adicional a ser instalada em dispositivos adicionais, ao instalar o Syhunt nestes dispositivos adicionais será necessário escolher entre a versão Syhunt para Windows ou Linux.

Seleção de Linguagens

Algumas licenças incluem suporte para varredura de aplicações escritas em todas as linguagens de programação, enquanto outras oferecem suporte a pelo menos uma linguagem de programação. A linguagem deve ser selecionado na lista abaixo de linguagens suportadas no momento da compra da licença. Linguagens adicionais podem ser adquiridas, se necessário, ampliando o número de linguagens, e serão rateadas com base na duração restante da licença (1 ano, 2 anos ou 3 anos).

SKULinguagem
XTA-LNG-HTMHTML. Já incluída sem custo adicional.
XTA-LNG-JSCJavaScript Client-side. Já incluído sem custo adicional. Inclui suporte TypeScript Client-side
XTA-LNG-PHPPHP
XTA-LNG-ASPASP Classic (VBScript e JScript)
XTA-LNG-ANTASP.NET (C# e VB.NET)
XTA-LNG-JAVJava (JEE / JSP)
XTA-LNG-NJSNode.JS (incluindo Express.js e Koa.js, e também server-side TypeScript)
XTA-LNG-PYTPython (incluindo CGI, Django, mod_python e WSGI)
XTA-LNG-PRLPerl
XTA-LNG-LUALua (ngx_lua, mod_lua, CGILua e Lua Pages)
XTA-LNG-RUBRuby (incluindo Rails e ERB)
XTA-LNG-PASObject Pascal (Delphi XE e mais antigos, Lazarus e DWS)
XTA-LNG-KOTKotlin (incluindo Ktor)
XTA-LNG-SWTSwift (móvel apenas, requer licença com MAST incluído)
XTA-LNG-OBCObjectiveC (móvel apenas, requer licença com MAST incluído)

As linguagens destacadas em verde terão suporte para MAST se a licença incluir capacidade para MAST.

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