Opções de Licença
- O Contrato de Licença de Usuário Final (EULA) da Syhunt se aplica a toda e qualquer licença concedida e uso do software. O EULA precisa ser aceito antes de instalar e executar o software.
- As opções de licença atualmente disponíveis se encontram listadas no documento de Opções de Licenças.
- O Syhunt é licenciado por seat e por usuários da web interface - um seat é um dispositivo, como explicado abaixo.
Dispositivos e Integrações
- O Syhunt é licenciado por dispositivo, seja físico ou virtual, e por número de usuários da web interface. Cada máquina virtual no mesmo PC host precisa de sua própria licença do Syhunt.
- Cada licença permite a instalação em um (1) dispositivo e inclui dois (2) usuários da web interface - um admin e um usuário secundário. Usuários adicionais podem ser adquiridos se necessário, ampliando o número de usuários, e serão rateados para se alinharem ao prazo atual de 1 ano.
- Caso um agente ou servidor Jenkins, ou um agente runner de GitLab, esteja instalado e configurado neste dispositivo, ele pode se integrar e interoperar com a cópia licenciada e instalada do Syhunt, permitindo que o Syhunt seja chamado de dentro de scripts de pipeline conforme documentado em nossa área de documentação de Integrações.
- Devido à disponibilidade do Syhunt para Linux e macOS, a licença do Syhunt que permite a instalação do Syhunt em um único dispositivo agora permite dois dispositivos, desde que o primeiro dispositivo seja uma máquina Windows e o segundo dispositivo seja uma máquina Linux ou macOS. Observe que algumas limitações de recursos podem se aplicar à versão Linux ou macOS do Syhunt. Se você tiver uma licença com permissão para múltiplos dispositivos ou se adquirir licenças adicionais do Syhunt para instalação em dispositivos adicionais, ao instalar o Syhunt nesses dispositivos adicionais, será necessário selecionar entre a versão Windows, Linux ou macOS do Syhunt.
Seleção de Linguagens
Algumas licenças incluem suporte para varredura de aplicações escritas em todas as linguagens de programação, enquanto outras oferecem suporte a pelo menos uma linguagem de programação. A linguagem deve ser selecionado na lista abaixo de linguagens suportadas no momento da compra da licença. Linguagens adicionais podem ser adquiridas, se necessário, ampliando o número de linguagens, e serão rateadas com base na duração restante da licença (1 ano, 2 anos ou 3 anos).
SKU | Linguagem |
HTML. Já incluída sem custo adicional. | |
JavaScript Client-side. Já incluído sem custo adicional. Inclui suporte TypeScript Client-side | |
XTA-LNG-PHP | PHP |
XTA-LNG-ASP | ASP Classic (VBScript e JScript) |
XTA-LNG-ANT | ASP.NET (C# e VB.NET) |
XTA-LNG-JAV | Java (JEE / JSP) |
XTA-LNG-NJS | Node.JS (incluindo Express.js e Koa.js, e também server-side TypeScript) |
XTA-LNG-PYT | Python (incluindo CGI, Django, mod_python e WSGI) |
XTA-LNG-PRL | Perl |
XTA-LNG-LUA | Lua (ngx_lua, mod_lua, CGILua e Lua Pages) |
XTA-LNG-RUB | Ruby (incluindo Rails e ERB) |
XTA-LNG-PAS | Object Pascal (Delphi XE e mais antigos, Lazarus e DWS) |
XTA-LNG-KOT | Kotlin (incluindo Ktor) |
XTA-LNG-SWT | Swift (móvel apenas, requer licença com MAST incluído) |
XTA-LNG-OBC | ObjectiveC (móvel apenas, requer licença com MAST incluído) |
As linguagens destacadas em verde terão suporte para MAST se a licença incluir capacidade para MAST.